Видеокурс «Adobe Photoshop CS5. Расширенные возможности» рассматривает ряд профессиональных функций программы, а также вопросы крайне необходимых при работе в области графического дизайна, допечатной подготовки и цветокоррекции. Этот курс предназначен для пользователей уже освоивших навыки работы не только в программе Photoshop, но и в сопутствующем программном обеспечении, применяющемся в графическом дизайне, таких как Illustrator, InDesign или Flash.
Из этой серии видеоуроков Вы узнаете, как работать с освещением в программе Maya 2012. Умение работать с освещением, правильно настроить свет - очень нужный навык при работе с любым 3D редактором. На уроках рассматриваются разные типы источников освещения и методы их анимации.
Great lighting is the key to getting professional-looking output from Maya and Mental Ray. Now, for the first time, Pixar Technical Director Jeremy Birn shares his secrets, his settings, and his Maya scenes, in a Maya-specific training DVD. This new DVD features over 3 hours of tightly edited demonstrations of professional lighting and rendering techniques using Maya and Mental Ray
Уже не секрет, что многие уроки на сайте неактуальны по причине выхода новых аналогичных или по причине мёртвых ссылок.
С сегодняшнего дня мы будем перезаливать, а так же удалять повторы и морально устаревшие уроки. Многие уроки будут объединены в серии. Это очень удобное время чтобы определиться с разделами и в этом мы рассчитываем на вашу помощь...
In this tutorial, Joe takes you through his process for modeling a Colt 1911. Using an image plane for reference, he creates the low polygon slide, handle, trigger guard, trigger, barrel, hammer, and sights. He then creates the Sub-D and high poly slide, handle and barrel models. Joe shows how he optimizes the geometry for rendering normal maps and lays out the UVs of the slide, handle and barrel. He discusses trouble shooting normal maps, common errors and things to look for and demonstrates how to create a grayscale 2D normal map, and composite it over the high poly normal map. Finally Joe completes the final model in Maya with textures applied.